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Calcolatore Prodotto Vettoriale – Prodotto Incrociato

Calcola il prodotto vettoriale di due vettori 3D

Calcola Prodotto Vettoriale

Vettore A

Vettore B

Come Usare

  1. Inserisci le componenti x, y e z del primo vettore
  2. Inserisci le componenti x, y e z del secondo vettore
  3. Fai clic su calcola per vedere il risultato del prodotto vettoriale
  4. Visualizza il vettore risultante e la sua magnitudine

Cos'è il Prodotto Vettoriale?

Il prodotto vettoriale (chiamato anche prodotto incrociato) è un'operazione binaria su due vettori nello spazio tridimensionale. Produce un vettore perpendicolare a entrambi i vettori di input, con una magnitudine uguale all'area del parallelogramma formato dai due vettori.

Formula

Per i vettori A = (a₁, a₂, a₃) e B = (b₁, b₂, b₃):

A × B = (a₂b₃ - a₃b₂, a₃b₁ - a₁b₃, a₁b₂ - a₂b₁)

Proprietà del Prodotto Vettoriale

  • Anti-commutativo: A × B = -(B × A)
  • Distributivo: A × (B + C) = (A × B) + (A × C)
  • Non associativo: A × (B × C) ≠ (A × B) × C
  • Risultato perpendicolare: Il risultato è perpendicolare a entrambi i vettori di input
  • Zero per vettori paralleli: Se A e B sono paralleli, A × B = 0
  • Magnitudine: |A × B| = |A| |B| sin(θ), dove θ è l'angolo tra i vettori

Applicazioni nel Mondo Reale

Fisica

  • Calcolo della coppia (τ = r × F)
  • Trovare la forza magnetica (F = q(v × B))
  • Momento angolare (L = r × p)
  • Determinare gli assi di rotazione

Ingegneria e Grafica Computerizzata

  • Modellazione e rendering 3D
  • Calcoli delle normali di superficie
  • Rilevamento delle collisioni
  • Robotica e pianificazione del movimento
  • Sviluppo di videogiochi

Matematica

  • Trovare vettori perpendicolari
  • Calcolare aree di parallelogrammi
  • Determinare equazioni di piani
  • Operazioni di spazi vettoriali

Come Calcolare il Prodotto Vettoriale

Per calcolare A × B dove A = (a₁, a₂, a₃) e B = (b₁, b₂, b₃):

  • Componente X: a₂b₃ - a₃b₂
  • Componente Y: a₃b₁ - a₁b₃
  • Componente Z: a₁b₂ - a₂b₁

Esempio: A = (1, 2, 3) e B = (4, 5, 6)

  • X = (2)(6) - (3)(5) = 12 - 15 = -3
  • Y = (3)(4) - (1)(6) = 12 - 6 = 6
  • Z = (1)(5) - (2)(4) = 5 - 8 = -3

Risultato: A × B = (-3, 6, -3)

Domande frequenti

Qual è la differenza tra prodotto scalare e prodotto vettoriale?
Il prodotto scalare produce uno scalare (un singolo numero) e misura quanto due vettori puntano nella stessa direzione. Il prodotto vettoriale produce un vettore perpendicolare a entrambi i vettori di input e misura l'area del parallelogramma che formano.
Perché il prodotto vettoriale è definito solo in 3D?
Il prodotto vettoriale è specificamente definito per i vettori 3D perché si basa sulle proprietà uniche dello spazio tridimensionale. Sebbene esistano generalizzazioni ad altre dimensioni, l'operazione standard di prodotto vettoriale è intrinsecamente tridimensionale.
Cosa significa se il prodotto vettoriale è zero?
Se A × B = 0, significa che i vettori sono paralleli (puntano nella stessa direzione o in direzioni opposte). La magnitudine del prodotto vettoriale è |A| |B| sin(θ), che è uguale a zero quando θ = 0° o 180°.
Come determino la direzione del prodotto vettoriale?
Usa la regola della mano destra: punta le dita nella direzione del primo vettore, arricciale verso il secondo vettore, e il pollice punta nella direzione del prodotto vettoriale. Il risultato è perpendicolare a entrambi i vettori di input.

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