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Calculadora de Proyección Ortogonal – Proyección Vectorial

Calcula la proyección de un vector sobre otro

Calcular Proyección

Vector u (a proyectar)

Vector v (proyectar sobre)

Cómo Usar

  1. Ingresa los componentes x, y, z del vector u (el vector a proyectar)
  2. Ingresa los componentes x, y, z del vector v (el vector sobre el cual proyectar)
  3. Haz clic en calcular para ver el resultado de la proyección
  4. Visualiza el vector proyección, magnitud y proyección escalar

¿Qué es la Proyección Ortogonal?

La proyección ortogonal del vector u sobre el vector v es el componente de u que yace en la dirección de v. Geométricamente, es la sombra que u proyectaría sobre v si la luz brillara perpendicular a v.

La fórmula de proyección es: proy_v(u) = (u · v / |v|²) × v, donde u · v es el producto punto y |v| es la magnitud de v.

Proyección Vectorial vs Escalar

  • Proyección Vectorial: El componente vectorial real de u en la dirección de v. Tiene magnitud y dirección.
  • Proyección Escalar: La longitud con signo de la proyección. Positiva si u y v apuntan en direcciones similares, negativa si son opuestas.

La proyección escalar se calcula como: comp_v(u) = u · v / |v|

Aplicaciones de la Proyección Vectorial

  • Física: Descomposición de fuerzas en componentes, cálculos de trabajo
  • Gráficos por Computadora: Cálculos de sombras, modelos de iluminación
  • Aprendizaje Automático: Extracción de características, reducción de dimensionalidad
  • Ingeniería: Análisis estructural, procesamiento de señales
  • Navegación: Encontrar distancia a lo largo de un camino o dirección

Propiedades de la Proyección Ortogonal

  • Idempotente: Proyectar una proyección da el mismo resultado
  • Lineal: proy(au + bw) = a·proy(u) + b·proy(w)
  • Complemento Ortogonal: u - proy_v(u) es perpendicular a v
  • Límite de Magnitud: |proy_v(u)| ≤ |u|

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre proyección vectorial y escalar?
La proyección vectorial te da un vector en la dirección de v con la longitud apropiada. La proyección escalar te da solo la longitud con signo (un número) de esa proyección. La proyección vectorial es igual a la proyección escalar multiplicada por el vector unitario en la dirección de v.
¿Qué sucede si proyecto sobre un vector cero?
Proyectar sobre un vector cero es matemáticamente indefinido porque ocurre división por cero. Nuestra calculadora devuelve un vector cero en este caso para manejar el caso límite de manera elegante.
¿Cómo se relaciona la proyección con el producto punto?
El producto punto u · v es igual a |u| |v| cos(θ), donde θ es el ángulo entre vectores. La proyección escalar es u · v / |v| = |u| cos(θ), que es el componente de u en la dirección de v.
¿Puede la proyección ser negativa?
La proyección escalar puede ser negativa cuando el ángulo entre vectores es mayor que 90°. La proyección vectorial apunta en la dirección opuesta a v en este caso.