Zum Hauptinhalt springen

Orthogonale Projektion Rechner – Vektorprojektion

Berechnen Sie die Projektion eines Vektors auf einen anderen

Projektion Berechnen

Vektor u (zu projizieren)

Vektor v (projizieren auf)

Wie zu Verwenden

  1. Geben Sie die x-, y- und z-Komponenten des Vektors u ein (der zu projizierende Vektor)
  2. Geben Sie die x-, y- und z-Komponenten des Vektors v ein (der Vektor, auf den projiziert wird)
  3. Klicken Sie auf Berechnen, um das Projektionsergebnis zu sehen
  4. Sehen Sie den Projektionsvektor, die Größe und die Skalarprojektion

Was ist Orthogonale Projektion?

Die orthogonale Projektion des Vektors u auf den Vektor v ist die Komponente von u, die in Richtung von v liegt. Geometrisch ist es der Schatten, den u auf v werfen würde, wenn Licht senkrecht zu v scheinen würde.

Die Projektionsformel lautet: proj_v(u) = (u · v / |v|²) × v, wobei u · v das Skalarprodukt und |v| der Betrag von v ist.

Vektor- vs Skalarprojektion

  • Vektorprojektion: Die tatsächliche Vektorkomponente von u in Richtung von v. Sie hat sowohl Betrag als auch Richtung.
  • Skalarprojektion: Die vorzeichenbehaftete Länge der Projektion. Positiv, wenn u und v in ähnliche Richtungen zeigen, negativ wenn entgegengesetzt.

Die Skalarprojektion wird berechnet als: comp_v(u) = u · v / |v|

Anwendungen der Vektorprojektion

  • Physik: Zerlegung von Kräften in Komponenten, Arbeitsberechnungen
  • Computergrafik: Schattenberechnungen, Beleuchtungsmodelle
  • Maschinelles Lernen: Merkmalsextraktion, Dimensionsreduktion
  • Ingenieurwesen: Strukturanalyse, Signalverarbeitung
  • Navigation: Entfernung entlang eines Pfades oder einer Richtung finden

Eigenschaften der Orthogonalen Projektion

  • Idempotent: Eine Projektion zu projizieren ergibt dasselbe Ergebnis
  • Linear: proj(au + bw) = a·proj(u) + b·proj(w)
  • Orthogonales Komplement: u - proj_v(u) ist senkrecht zu v
  • Betragsschranke: |proj_v(u)| ≤ |u|

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Vektor- und Skalarprojektion?
Die Vektorprojektion gibt Ihnen einen Vektor in Richtung von v mit der entsprechenden Länge. Die Skalarprojektion gibt Ihnen nur die vorzeichenbehaftete Länge (eine Zahl) dieser Projektion. Die Vektorprojektion entspricht der Skalarprojektion mal dem Einheitsvektor in Richtung von v.
Was passiert, wenn ich auf einen Nullvektor projiziere?
Auf einen Nullvektor zu projizieren ist mathematisch undefiniert, da Division durch Null auftritt. Unser Rechner gibt in diesem Fall einen Nullvektor zurück, um den Grenzfall elegant zu behandeln.
Wie hängt die Projektion mit dem Skalarprodukt zusammen?
Das Skalarprodukt u · v entspricht |u| |v| cos(θ), wobei θ der Winkel zwischen den Vektoren ist. Die Skalarprojektion ist u · v / |v| = |u| cos(θ), was die Komponente von u in Richtung von v ist.
Kann die Projektion negativ sein?
Die Skalarprojektion kann negativ sein, wenn der Winkel zwischen den Vektoren größer als 90° ist. Die Vektorprojektion zeigt in diesem Fall in die entgegengesetzte Richtung von v.